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 Fiche technique de Mélodie et Shibumi

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Mélodie et Shibumi
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Camp : Crépuscule
Invocation(s) : Loona, une lionne de glace

MessageSujet: Fiche technique de Mélodie et Shibumi   Sam 8 Mar 2014 - 15:06

Techniques

Avec arme(s)

Nom : Quitte ou double
Descriptif : Lance sa dague sur l'adversaire, si ce dernier l'esquive, c'est foutu, par contre, si la dague frappe la cible, alors c'est gagné

Nom : Traitrise
Descriptif : Frappe l'adversaire dans le dos

Nom : Double dague
Descriptif : Shibumi fait apparaître deux dague d'ombre et peu frapper deux fois plus fort son ennemi

Nom : La ronde des dagues maudites
Descriptif : Shibumi créée une multitudes de dagues d'ombres pour en venir plus rapidement à bout d'un adversaire, mais peut aussi s'en servir pour tuer plusierus ennemis à la fois.

Nom : Dague fusion
b]Descriptif :[/b] Lorsque la dague de Mélodie et celle de Shibumi, faites en ombre, fusionnent, la dague prend l'apparence d'une épée dont le manche est noir, ce qui permet à l'une des filles d'avoir une meilleur frappe



Avec pouvoir(s)

Nom: Feu d'enfer
Descriptif : Mélodie posa sa main sur le sol et du feu en jaillit pour l'entourer, faisant une ronde qui se jete par la suite sur ses adversaires

Nom : Missiles
Descriptif : Mélodie crée plusieurs boules de feu qui partent comme des missiles sur son adversaire, est une attaque à distance.

Nom : Geyser de feu
Descriptif : Mélodie créée sous son adversaire un geyser de feu

Nom : Big Flower
Descriptif : Cette grosse fleur à plusieurs propriétés. Elle permet de se soigner ou de retenir prisonnier un adversaire, mais pour cela, il faut entrer dedans et attendre qu'elle se referme sur soit

Nom : Aile de coton
Descriptif : Mélodie crée des ailes avec des fleurs de cotons, ce qui lui permet de se battre contre un ennemi aérien ou bien d'atteindre des endroits inaccessible.

Nom : Fouet
Descriptif : Mélodie crée des lianes d'herbes dont elle se sert pour foueter son adversaire.

Nom : Poing d'ombre
Descriptif : Shibumi se change en ombre pour disparaître, puis réapparaître pour donner un coup de poing magistral à son adversaire

Nom : Absorption
Descriptif : Absorbe des sans-coeurs ou les ténèbres se trouvant dans la zone de combat pour les transformer en une d'énergie ombreuse qu'elle lâche sur ses adversaires

Nom : Création
Descriptif : Permet de créer un animal fait d'ombres qui devient aussi vivant que l'original

Nom : Onde de Choc
Descriptif : Cette technique est souvent utilisée lorsqu'elle est énervée. Un rond d'ombre apparaît autours de ses pieds, puis se transforme soudainement en onde de choc, souvent après cette attaque, la zone où elle a été lancée et envahie par les ténèbrs


Avec partie du corps

Mélodie ne sait pas se battre, par contre, Shibumi est très douée dans ce domaine, aimant castagner qui le mérite, elle a donc apprit plusieurs arts martiaux, mais sait aussi se battre contre des petites racailles de la rue, ce qui fait qu'elle n'a pas vraiment de techniques appropriées à ce sujet.


Avec invocation(s)

Nom : Bouclier de glace
Descriptif : Créée un bouclier de glace pour protéger les deux filles

Nom : Dôme de glace
Descriptif : Pose la patte par terre, cette dernière scintille avant de créée un dôme de glace pour enfermer ses adversaires à l'intérieur

Nom : Souffle glacé
Descriptif : Crache un puissant souffle glacial pour geler ses adversaires

Nom : Laser glacé
Descriptif : Crache un puissant laser glacé qui blesse ses ennemis et peut de temps en temps geler l'adversaire

Nom : Pics de glace
Descriptif : Pose sa patte par terre, lorsqu'elle scintille, des pics de glaces sortent de la terre pour tenter d'empaler son adversaire, est souvent utilisés pour frapper plusieurs adversaires à la fois

Nom : Crocs de glace
Descriptif : Une morsure qui peut peut effrayer la personne mordue et peu aussi geler l'endroit mordu.

Nom : Pluie glacée
Descriptif : Pose sa patte par terre, lorsqu'elle scintille, une pluie de givre s'bat sur ses adversaires

Nom : Blizzard
Descriptif : Une terrifiante tempête de neige qui s'abat sur son adversaire, déboussole par la même occasion son adversaire qui ne voit plus rien.

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