Messages : 399Date de naissance : 17/07/1994Date d'inscription : 12/02/2014Age : 29Monde d'Origine : Jardin RadieuxCamp : LumièreInvocation(s) : Marine : Undine et B-Rabbit/Michel : Clochette et B-RabbitPrésentation :
Spoiler:
Marine et Michel sont des faux jumeaux, les enfants de Ondine Delamarine, une gardienne de la lumière, et de Alazard Overlord, un gardien du crépuscule, et des élus de la keyblade. Marine a le pouvoir de manipuler les plantes et la nature et Michel de manipuler la terre et possède une superforce. Ils ne connaissent pas leur père, si Marine aimerait bien le rencontrer, ce n'est pas du tout le cas de Michel qui pense qu'il les a abandonné. Ils sont très proches de leur mère.
Space Paranoids est un monde se situant à l'intérieur de l'ordinateur d'Ansem le Sage. Tron, un programme de sécurité, y vit et a activé les systèmes de sécurité de la ville. Depuis quelques temps, cet immense ordinateur est sous l'autorité du tyrannique programme CLU qui cherche à accéder au monde réel.
Lieux
Cyber Cellule
Il s'agit d'une salle qui n'est pas très grande avec un terminal sur la gauche. C'est ici que sont envoyés les prisonniers.
Canyon
C'est le lieu de ralliement avec le hall de la Tour E/S et l'espace de données, il faut en effet passer par le Canyon si on veut accéder à ces deux autres endroits. Il représente une grande plate-forme avec autour de lui rien d'autre que le vide.
Espace de données
Il faut utiliser le disque transporteur qui se trouve à droite du Canyon pour accéder à cet espace. La pièce représente une grande plate-forme avec, au bout, un ordinateur.
Hall de la tour E/S
C'est le lieu de ralliement avec la Salle de Transmission et le Voilier Solaire, une très grande salle où les Sans-cœur déambulent.
Salle de Transmission
C'est la salle qui se trouve sur la droite dans le Hall de la tour. D'abord un long couloir s'étend. Ce dernier mène a une grande pièce ovale dans laquelle se trouve le cœur énergétique. Un terminal se trouve à droite. Les Sans-cœur n'ont pas accès à la salle de transmission.
Hangar Virtuel et Voilier Solaire
Cet endroit se trouve à gauche du hall de la tour. Il faut passer sur cette plate-forme pour accéder au Voilier Solaire qui se trouve à gauche.
Coeur de l'unité centrale
C'est l'endroit où se trouvait le MCP, maintenant, CLU y a élu domicile. Un terminal se trouve directement sur la gauche. Il faut traverser un étrange pont pour accéder au centre de l'unité. Ce centre de l'unité étant simplement représenté par rond avec un grand vide au milieu.
Grille de Jeu
Cet endroit est très grand, il doit s'étendre sur plusieurs kilomètres. Il forme une pièce rectangulaire et au sol se trouve une grille.
Liste des Habitants
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Alliés
Tron
Tron est un programme de sécurité essayant d'empêcher des programmes malveillants de détruire la Forteresse Oubliée avec des légions de Sans-cœur. Il est une copie du Tron original, puisque Ansem le Sage a recréé et modifié le système d'origine pour le Jardin Radieux. Il est tout de même capable d'exprimer des émotions.
Kevin Flynn
Kevin Flynn est le père de Sam Flynn. Il s'est retrouvé enfermé vingt années plus tôt dans la Grille après avoir créé un programme à son effigie, qui prit par le suite le contrôle du monde: CLU. Son disque est la clé qui lui permettra de rejoindre le monde réel.
Sam Flynn
Sam Flynn est le fils de Kevin Flynn. Il atterrit accidentellement dans Space Paranoids et cherche à sauver son père qui y est emprisonné depuis vingt ans.
Quorra
Quorra est une nouvelle forme de vie que Flynn trouva dans Space Paranoids. Sauvée par ce dernier du massacre de ses semblables, elle s'est mise à son service.
Ennemis
CLU
CLU (Codified Likeness Utility) est un programme créé par Kevin Flynn, prenant ainsi l’apparence de celui-ci. Autrefois ami avec son créateur, il s'est retourné contre lui ne tolérant pas l'imperfection, et sa soif de pouvoir le conduit à vouloir accéder au monde réel.
Rinzler
Rinzler est une version reprogrammée du Tron d'origine, par CLU, afin de lui obéir. Combattant d'élite, Rinzler ne recule devant rien, pour satisfaire la volonté de son maître. Il se charge donc de veiller au respect des règles, établies par CLU dans Space Paranoids, et n'hésite pas à éliminer les programmes représentant un quelconque danger.
Virus D
Combattants au service de CLU, les Gardes sont chargés d'assurer la sécurité et d’arrêter les programmes clandestins.